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    【學術文章】C4D布料效果
    今天我們來做一個布料吸附的動畫和OC渲染器渲染的效果,廢話不多說,就用我們完美動力的logo來演示一下吧。
    1、我們新建一個場景,立方體放在下面墊底,準備好logo模型,添加布料碰撞器標簽,添加一個平面,段數給到80*80,給平面添加布料標簽。
    2、給logo做一個從立方體下方到上方的30幀動畫。
    3、把平面C掉,調整布料標簽參數,在高級里面把子采樣提高,會增加布料計算精度,但是也會讓計算更卡,根據情況來調整,這里我調整到5,勾選本體碰撞。
    4、在logo升起來的位置添加一個引力場,給球形衰減,勾選反轉,讓引力控制在布料被logo撐起來的外部的范圍,讓周圍的布料向中間收縮,引力場位置往下面放一些,利用引力把布料向下吸附,包裹住logo。引力強度給到10000,測試效果,根據情況增減參數。
    5、適當的調整布料參數,這里每個人測試的效果不一樣,根據不同情況調節,布料不夠貼合模型,可以把引力加大,引力往下放一些,也可以加重力,讓布料更服帖。也可以一條街布料的柔韌性,硬度降低,通過不同的參數去調試合適的效果。
    6、如果logo露出來了也沒關系,logo本身不需要渲染,編輯器可見和渲染器可見都關掉就可以了。布料表面不夠平整是段數不夠,添加一個細分曲面就可以了,另外把布料上添加的平滑著色標簽中的角度顯示取消勾選即可。
    7、調整好后把布料計算緩存,然后可以開始調試渲染了。
    8、添加一個攝像機,正視布料,構圖居中,打開oc渲染器設置,使用路徑追蹤模式,調整好參數。
    9、布光,添加HDRI環境,使用一個燈箱環境貼圖作為主光源,添加新OC材質,使用布料材質貼圖,作用給對應的節點。
    10、最后調試一下燈光參數,和布料貼圖的投射和變換參數,就可以了。
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