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    【學術文章】科幻建筑設計
    哈嘍大家好,今天給大家帶來一篇科幻建筑設計,首先繪畫前,準備一些跟自己設計想法或者要求相符的資料,根據資料來構思自己的設計,會讓自己的設計更具備合理性,使用軟件Photoshop。
    新建畫布,新建圖層避免在背景層上畫設計,在畫面中畫一個“兩點透視”的透視線,因為兩點透視相對來說比較簡單,也很適合做設計圖的展示,在這個透視基礎上畫三個大小不一,有主次的普通幾何體。
    將長方形做導角,切掉四個角,成為八棱體,其實就相當于在正方體上做幾何體的減法,再減一些正方體,加一些小塊的圓柱和長方體,適當的設計穿插和拼接,這個在基礎幾何體訓練中其實也有涉及到。底部落地的長方體也根據同樣的思路做出幾何體拼搭。
    整體做出基礎幾何體的導角和拼搭后,完成草圖的勾勒,作為設計圖的基本框架,根據積累的一些素材,將一些機械結構結合到這個設計當中,下一步我們給這個設計加一個主題。
    在建筑主題物上方,加上一個明確能夠體現建筑功能性的設計雷達,將設計做成一個雷達信號站的主題,并且將建筑的整體設計全都根據找到的素材進行優化。(注意:在設計前的整理參考的工作是極其重要的。)草稿到線稿階段可能,重復畫幾遍,才能把結構穿插交待清楚。主體物高度不夠也需要調整。
    設計方向已經基本確定,給這個設計框架內填充一個底色,確定一個主光源,新建圖層繪制50%灰度的暗部,再新建一層圖層繪制35%的灰度的動態閉塞(光影死角),一個簡單的黑白灰三個灰度階級就完成了;繼續深入,在灰和白之間的明暗交接的物體面上畫一層亮灰,在黑和灰色之間也可以畫一些深灰,豐富畫面層次。注意分層。
    接下來上色,先上一步做的黑白灰的暗部層隱藏備用,在白色剪影層上方新建圖層,按照下圖的配色比例,以亮灰色為主,少數的鮮艷的顏色和深色固有色,平涂上色。
    將暗部圖層打開后,將圖層模式改為“正片疊底”,形成以下的狀態,這個時候建筑暗部顏色很壓抑有點灰。
    選中暗部圖層“ctrl+U”調整“色相/飽和度”,勾選“著色”,不要動“明度”條,根據環境和光源色來調整暗部顏色。
    塑造一下反光較強的玻璃材質,稍微畫一點環境,盡量讓環境更好的襯托建筑,不必畫的過于花哨。
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